Gothic 3
Znajdź i otwórz plik: ge3.ini
Znajde się on w folderze Gothic3/Ini.
Zmień w nim linijkę:
[Game]
TestMode=false
na
[Game]
TestMode=true
Teraz możesz naciśnąć [~] tyldę podczas gry, by przywołać konsolę. Skorzystaj z poniższych kodów, by otrzymać pożądany efekt:
God - tryb boga (nieśmiertelność)
Invisibility - niewidzialność
Teach all - nauka wszystkich umiejętności (statystyki na 0)
Kill - zabija cel
Give - dostajesz określony przedmiot
Spawn - tworzy określony przedmiot lub kreaturę
Give gold x - dostajesz X złota
idkfa - wszystkiep przedmioty i bronie
fullhealth - uzdrowienie
give Cat_Armor - wszystkie pancerze
give Cat_Weapon - wszystkie bronie
give Cat_Artefact - wszystkia artefakty
teach STR X - dostajesz X siły
teach DEX X - dostajesz X zręczności
teach INT X - dostajesz X inteligencji
teach ALC X - dostajesz X alchemii
teach THF X - dostajesz X umiejętności zręcznościowych
teach HP X - dostajesz X zdrowia
teach MP X - dostajesz X many
teach SP X - dostajesz X energii
Dobre kody do Gothic 3 (III)
OPIS GRY:
Po walce o przetrwanie w kolonii górniczej (Gothic I), po walce z
orkami na terenie całej wyspy Khorinis (Gothic II), po odkryciu, że
Khorinis kryje znacznie więcej, znacznie starszych od orków
niebezpieczeństw (Gothic II: Noc Kruka), przyszła kolej na trzecią
część Gothika, która oddaje nam do dyspozycji kawał stałego lądu. Świat
przedstawiony w Gothiku III składa się z trzech wielkich krain:
pustynnego Varrantu, skutego lodem Nordmaru oraz utrzymanej w
europejskim, średniowiecznym klimacie Myrthany. Jest to obszar mniej
więcej czterokrotnie większy od oferowanego nawet przez Noc Kruka.
Walka z orkami, która rozpoczęła się na dobre w drugiej części gry,
dobiegła końca – ludzie przegrali ją z kretesem. Wszystkie miasta
Myrthany znalazły się pod kontrolą orkowych oddziałów, ludzie zostali
zniewoleni albo przystali na haniebną pracę dla okupanta, natomiast
król Rhobar z wierną mu garstką paladynów schronił się w stolicy –
Vengardzie – pod osłoną bariery magicznej. Takiej samej, jaka stanowiła
więzienie gracza w pierwszej części. Gracz – wraz z towarzyszącymi mu
od zawsze w przygodach towarzyszami: Lee, Lesterem, Gornem, Miltenem i
Diego – przybija do brzegu Myrthany, by z miejsca wdać się w walkę z
orkami. Jego dalsze poczynania jednak nie są już w żaden sposób
ograniczone. Może walczyć o wyzwolenie Myrthany u boku kryjących się po
lasach rojalistów, może przystać do orków i pracując dla nich umacniać
ich zwycięstwo, może również sprzymierzyć się z żyjącymi na pustyni
assassynami.
Podobnie jak w poprzednich odsłonach gry, gracz nie może samodzielnie
wykreować postaci, lecz jej rozwój został znacząco rozbudowany.
Znacznie ułatwiona została, względem poprzedniczki, walka mieczem,
tracąc jednocześnie gros oferowanych wcześniej możliwości. Z drugiej
strony gracz może się obecnie nauczyć walki dwoma mieczami. Poza
ćwiczeniem się w walce wręcz gracz może rozwijać swoją postać w
kierunku łucznictwa lub magii.
Ta ostatnia prezentuje się w Gothiku 3 cokolwiek inaczej. Magia
runiczna, którą dotychczas gracz się posługiwał, została unicestwiona
przez nekromantę Xardasa i obecnie zaklęcia opierają się na wiedzy
pradawnych, którą gracz jest w stanie sobie stopniowo przyswajać – choć
sprowadza się to do korzystania ze standardowego zestawu czarów, od
kuli ognistej poczynając, na ognistym deszczu kończąc.
Największym jednak atutem trzeciej części Gothika jawi się jednak
wyrafinowana konstrukcja świata, 20 miast i osiedli ludzkich, z których
największe przywodzą na myśl stolicę Khorinis. Bardzo urozmaicony
wizualnie świat idzie w parze z bogactwem flory i fauny, z rytmem
dobowym, któremu wszystko co żyje, podporządkowuje się. Na gracza czeka
600 misji do wykonania oraz wiele nie zawsze oczywistych wyborów,
których swoboda poczynania bynajmniej nie ułatwia. wyuczyć się on może
umiejętności kowalskich, alchemicznych i kulinarnych. Największym
minusem zaś jest bardzo zły poziom techniczny gry, który zaowocował
serią łatek publikowanych zaraz po premierze gry. kody do gry
|